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¡Saludos espaciales! Wikia en español estuvimos en la Madrid Games Week, teniendo como uno de los invitados de lujo al próximo Alien: Isolation. Situado en el stand de Sony, el videojuego estaba disponible para probar en versión demo, y nosotros no quisimos perdernos la oportunidad para haceros una pequeña preview.

MGW Alien Isolation 1

A primera vista, lo más destacable del juego es su terrorífica ambientación, con una atmósfera muy lograda y propia del universo cinematográfico. Gracias a sus excelentes gráficos, la fotografía y una iluminación muy mimada; la visión de una gran nave con mucha oscuridad y la sensación de vulnerabilidad por la invasión alienígena consigue aterrorizar a cualquiera. Doy gracias a que lo probé en la feria, no quiero imaginarme mi reacción al hacerlo en mi oscuro y solitario cuarto, a altas horas de la noche y a todo volumen...

La prueba empezó en un almacén de la nave, del que me aproveché para cargar armas y otros objetos y empezar a conocer los controles. Una de las herramientas que nos acompaña en la aventura es el radar, el cual agradecí enormemente dada la poca visibilidad que hay, y siendo obligatorio si queremos enfrentarnos satisfactoriamente a los invasores.

La principal curiosidad de esta prueba vino al poco de empezar, ya que tras dar unas pequeñas vueltas de los pasillos, de repente ocurrió algo muy inesperado... un giro de cámara hacia mi parte inferior, y la sorpresa de ver una de las garras de un alien traspasando mi tripa, con la lógica consecuencia que ello conlleva. Esta muerte me enseñó una lección: hay que ser extremadamente cuidadoso, ya que los aliens están por todos lados y no precisamente muy a la vista, pudiéndote sorprender sin que ni siquiera puedas reaccionar a tiempo.

MGW Alien Isolation 2

Con esta experiencia, volví a salir para cazarlos, esta vez más cuidadoso si cabe, pero el resultado no fue mucho mejor. Mi primer encuentro con otro enemigo lo afronté con el uso del lanzallamas, pero los rápidos movimientos y la poca munición del mismo hizo que también éste me eliminara fácilmente.

El resto de tiempo seguí realizando algunas pruebas, probando el entorno y recogiendo la jugabilidad que posee el juego. A grandes rasgos, se podría resumir como una vuelta a los orígenes, ya que como jugador clásico que soy me recordaba enormemente al Alien Trilogy de PlayStation (sobretodo en cuanto me armé con el radar); pero a la vez con un lavado de cara y renovada frescura digna de la nueva generación.

Lo más destacado del juego es su extremada dificultad; que yo mismo pude experimentar y en la que coincidían, por delante de cualquier otro aspecto, el resto de personas que se pasaron por el stand para probarlo. Esta característica hará muy valioso el juego para el perfil de gamer cansado de juegos demasiado fáciles, pero a la vez puede espantar a un porcentaje del público.

Y ya para finalizar, destacar que además de la prueba del juego, había cercana a las consolas una gran figura de un alien, que sorprendía por su aspecto y logrado detalle, y que fue motivo de parada para muchos curiosos que lo admiraban y le sacaban fotos. No sólo eso, sino que los responsables de Koch Media lanzaron una promoción por la que terminaron regalando unos bonitos libros de arte del juego, y que personalmente pude adquirir y disfrutar.

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